作者:栗筝i
来源:lizhengi.blog.csdn.net/article/details/129369229
这样的事情在微服务下就更为明显了,因为业务需要在一致性上的保证。也就是说,如果一个步骤失败了,要么不断重试保证所有的步骤都成功,要么回滚到以前的服务调用。 因此我们可以对业务补偿的过程进行一个定义,即当某个操作发生了异常时,如何通过内部机制将这个异常产生的「不一致」状态消除掉。文章目录
一、关于业务补偿机制 1、什么是业务补偿 2、业务补偿设计的实现方式 二、关于回滚 1、显示回滚 2、回滚的实现方式 三、关于重试 1、重试的使用场景 2、重试策略 3、重试时的注意事项 四、业务补偿机制的注意事项 1、ACID 还是 BASE 2、业务补偿设计的注意事项一、关于业务补偿机制
业务补偿设计的实现方式主要可分为两种:
回滚(事务补偿),逆向操作,回滚业务流程,意味着放弃,当前操作必然会失败; 重试,正向操作,努力地把一个业务流程执行完成,代表着还有成功的机会。一般来说,业务的事务补偿都是需要一个工作流引擎的。这个工作流引擎把各式各样的服务给串联在一起,并在工作流上做相应的业务补偿,整个过程设计成为最终一致性的。
Ps:因为「补偿」已经是一个额外流程了,既然能够走这个额外流程,说明时效性并不是第一考虑的因素。所以做补偿的核心要点是:宁可慢,不可错。
二、关于回滚
“回滚” 是指当程序或数据出错时,将程序或数据恢复到最近的一个正确版本的行为。在分布式业务补偿设计到的回滚则是通过事务补偿的方式,回到服务调用以前的状态。三、关于重试
“重试” 的语义是我们认为这个故障是暂时的,而不是永久的,所以,我们会去重试。这个操作最大的好处就是不需要提供额外的逆向接口。这对于代码的维护和长期开发的成本有优势,而且业务是变化的。逆向接口也需要变化。所以更多时候可以考虑重试。return(retryCount-1)*incrementInterval;策略 4 - 指数间隔:每一次的重试间隔呈指数级增加。和增量间隔一样,都是想让失败次数越多的重试请求优先级排到越后面,只不过这个方案的增长幅度更大一些; return2^retryCount;策略 5 - 全抖动:在递增的基础上,增加随机性(可以把其中的指数增长部分替换成增量增长。)适用于将某一时刻集中产生的大量重试请求进行压力分散的场景; returnrandom(0,2^retryCount);策略 6 - 等抖动:在「指数间隔」和「全抖动」之间寻求一个中庸的方案,降低随机性的作用。适用场景和「全抖动」一样。 intbaseNum=2^retryCount;returnbaseNum+random(0,baseNum);策略 - 3、4、5、6 的表现情况大致是这样(x轴为重试次数): 首先对于需要重试的接口,是需要做成幂等性的,即不能因为服务的多次调用而导致业务数据的累计增加或减少。
满足「幂等性」其实就是需要想办法识别重复的请求,并且将其过滤掉。思路就是:
给每个请求定义一个唯一标识。 在进行「重试」的时候判断这个请求是否已经被执行或者正在被执行,如果是则抛弃该请求。Ps:此外重试特别适合在高负载情况下被降级,当然也应当受到限流和熔断机制的影响。当重试的“矛”与限流和熔断的“盾”搭配使用,效果才是最好。
四、业务补偿机制的注意事项
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