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半个月改动三次!全新D系10级重坦 07P(E)主战方案 越来越奇葩!

来源:哔哩哔哩    时间:2023-03-30 22:12:51

半个月内改了三次


(资料图)

各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。在3月16号WG坦克组发布了一台D系10级重型坦克Projekt Kpz. 07P(E),在随后的这十几天中,WG连续修改它,让坦克的数据变得愈发奇特。它作为D系10级重坦,还是很受大家关注的。本期就跟大家一起来看看它目前的数据,以及我的评价。

Projekt Kpz. 07P(E)

在昨天,测试中的Projekt Kpz. 07P(E)得到如下改动:

坦克血量从2300变为2200

坦克修理费从27600变为26400

坦克前进极速从50改为40

坦克发动机功率从960马力改为850马力

坦克功重比从16.84变为14.91

坦克车体移动/旋转扩圈从0.15变为0.18

坦克瞄准时间从1.92秒变为1.73秒

坦克装填时间从9.11秒变为11.22秒

坦克DPM从2701变为2460

坦克金币弹(HEAT)穿深从321毫米变为320毫米

坦克穿甲弹单发伤害从410变为460

坦克高爆弹单发伤害从525变为640

车库图1

在经过这次改动之后,Projekt Kpz. 07P(E)的当前数据如下,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的数据:

Projekt Kpz. 07P(E),10级,D系,重型坦克

血量:2200

发动机功率:850马力

重量:57吨

功重比:14.91马力/吨

前进/倒车极速:40 / -15千米/时(极速这一刀好痛)

车体旋转速度:35.46度/秒

炮塔旋转速度:33.38度/秒

履带地形阻力值:未发布

视野范围:410米

电台范围:750米

车体装甲:160 / 70 / 60

炮塔装甲:190 / 140 / 70

吃胖了的豹1

主炮:120毫米德尔塔1965坦克炮

伤害值:460 / 460 / 640

穿深:260 / 320 / 110

DPM:2460

装填时间:11.22秒

百米精度:0.32

瞄准时间:1.73秒

俯仰角:-8 ° / +20 °

车体首上有推土铲

弹药类型:APCR / HEAT / HE

飞行速度:1334 / 960 / 1067

5人制车组:车长、驾驶员、炮手、装填手X2

火炮旋转时的扩圈系数:0.10

车辆移动时的扩圈系数:0.18

车辆旋转时的扩圈系数:0.18

车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:6,78 / 1,2 %

车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:3,36 / 0,61 %

吐槽时间

这次修改吧··

这次改动我个人觉得是有点离谱的,上一次的修改其实就很好。这一次WG就给它提了点单发伤害,可把其他的很多数值都给削了。如果说调整炮控和DPM,还是正常的平衡,那削血量和机动性这就让人很不理解了。可以说血量与机动性就是这台07P(E)主战当“中坦大哥”的重要本钱,现在的它跑不太动,血量也降了,显然这个战斗定位直接就变了。难不成WG坦克组希望把07P(E)主战也给做成传统10级重坦?可现在游戏里这样的车太多了,07P(E)主战顶着这么个防御力,与其他坦克相争又有何优势呢?

首上加厚了,配合推土铲,不容小视

07P(E)主战的防御力方面,装甲模型现在还是没出,因此不好妄断具体的防御力如何。WG把它此前2200点的血量拉到了2300点,同时把车体首上厚度也给加到了160毫米,车体首上的推土铲应该也有间隙装甲的效果,这样组合起来,它的首上不容小视。但我估计车体首下和侧面还是纸糊,而炮塔正面的防御力也不好说,主要是那个炮盾的厚度难以确认。WG坦克组这次修改,我个人觉得是比较离谱的,未来应该会再改。请大家注意,我上面所有的评价,都是针对目前也就是2023年3月29日WG测试数据方案作出,未来可能会有变化。我会持续关注,并且为大家带来新的动向。我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家

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